Questa donna è diventata milionaria vendendo beni virtuali per un gioco virtuale

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Anonim

È molto probabile che quando eri un bambino tua madre ti dicesse di smettere di giocare a tanti videogiochi e di fare qualcosa di produttivo. Per il 99,9999% dei bambini, questo era probabilmente un consiglio utile, ma nel caso di Anshe Chung, sua madre probabilmente penserebbe che sia altrettanto giusto tenere la bocca chiusa. Questo perché Chung è la prima persona nella storia a diventare un milionario attraverso le transazioni eseguite nel gioco - mi dispiace - "mondo virtuale"Seconda vita.

Ciò non significa che sia una milionaria solo nel mondo di Seconda vita, ma nella vita reale, calcolato in valuta reale americana. Per rendere le cose un po 'più folli, "Anshe Chung" non è nemmeno il suo vero nome (supponendo che qualcuno di noi abbia qualche idea ciò che è più reale, il che è dubbio) - sarebbe Ailin Graef, che ha creato l'alter-ego Chung nel gioco e che può ringraziare le sue numerose partecipazioni all'interno del Seconda vita universo per il suo status di milionario.

Ina Centauro e Anshe Chung / Foto via Ina Centauro / Wikimedia Commons
Ina Centauro e Anshe Chung / Foto via Ina Centauro / Wikimedia Commons

Fondamentalmente, denaro (chiamato "Linden dollars") in Seconda vita può essere liquidato in denaro reale, il che rende la proprietà dei centri commerciali virtuali, dei negozi e persino delle azioni commerciali nel gioco che valgono soldi reali nel mondo reale. Naturalmente, il tasso con cui i soldi di Chung sarebbero in grado di entrare nel conto bancario di Graef se dovesse decidere di vendere è un po 'in discussione, ma almeno in teoria è riuscita a fare una notevole quantità di denaro solo giocando. E secondo Chung / Graef, lei Seconda vita il successo ha già iniziato ad avere un impatto sulle sue prospettive di business in quello che attualmente chiamiamo il mondo reale:

"Le sue attività sono cresciute fino a includere lo sviluppo e la vendita di immobili per società del mondo reale su larga scala, e hanno portato ad una vera società" spin-off "chiamata Anshe Chung Studios, che sviluppa ambienti 3D immersivi per applicazioni che vanno dall'istruzione al business conferenza e prototipazione del prodotto."

Probabilmente stai tentando di tirar fuori ragioni per cui non dovresti abbandonare il tuo lavoro e tuffarti a capofitto nel mondo apparentemente redditizio di Seconda vita. Vorrei poterti aiutare e dire quello di Graef Seconda vita milioni derivano da un investimento iniziale scandaloso, ma sfortunatamente per tutti noi che non è proprio il caso - tutto è iniziato con un conto da $ 9,95 nel gioco, che è molto meno di quello che costa essere nato qui, in realtà.

Riguardo al modo in cui Anshe Chung è diventato un magnate di tale successoSeconda vita, la maggior parte dei suoi rapporti sembra essere nel settore immobiliare, con alcuni clienti insoddisfatti che si rivolgono a Internet per lamentarsi delle sue pratiche commerciali sleali. Ma quale magnate immobiliare nel mondo reale non ha fatto un passo indietro sulla strada del successo? Sembra che questo sia solo un altro modo Seconda vitaLa realtà riflette i nostri - se continua così, potrebbe essere necessario cambiarne il nome Prima vita.

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