2024 Autore: Ethan Spencer | [email protected]. Ultima modifica: 2023-12-17 09:04
Se c'è una cosa che amiamo qui a hecklerspray, sta volando su un aereo lungo un fiume che pompa petroliere così piene di proiettili che esplodono, causando un hotspot ambientale di primaria importanza che durerà per generazioni.
River Raid è di oggi Game That Time Forgote questo è esattamente ciò che il gioco comportava. E, tra tutte le cose, questa visione di violenza folle creata da una donna.
Nel 1982, non potevi muovermi per i giochi far saltare le cose nello spazio. L'originale Guerre stellari trilogia (DVD) era uscito, e tutti voleva essere Han Solo. E - a meno che tu non fossi un vecchio fucile pazzo-totin ' contadino nel Midwest - l'unico modo per far saltare in aria un alieno era da parte di giocando a giochi per computer.
Carol Shaw voluto in tutta questa azione esplosiva spaziale. Capannone già creato giochi popolari Atari, come Tic-Tac-Toe e Dama (o Tris e Bozze, se sei un po 'di più distinto). Ma facendo il salto dalla creazione di giochi basati su giochi da tavolo antichi alla creazione epiche galattiche piene di esplosioni dimostrato essere duro per Carol.
La sua idea - uno spazio a scorrimento verticale lo spara si restringe con il progredire del gioco - è stato respinto da Activision come c'erano già milioni di giochi spaziali nel mondo. Quindi cosa ha fatto Carol fare? In un colpo di genio, ha colorato nel grande vuoto vuoto di spazio blu, chiamato un fiume e poi cambiato tutti gli alieni in barche ed elicotteri. River Raid sono nato.
Activision, manco a dirlo, l'ha adorato. Il Vietnam è stato a lungo finito, quindi il pensiero di far esplodere le barche nemiche in un implacabile attacco spietato non ha grato tanto quanto avrebbe fatto alcuni anni prima.
River Raid fu ingannevolmente facile - per cominciare. Shaw ha mantenuto la base premettiamo che l'area di gioco - ora un fiume - è arrivata più stretto come il gioco andato avanti. Normalmente, penseresti che non sarebbe importante quanto sia ristretto il il fiume ha avuto se stavi volando sopra un aereo. Ma ti sbaglieresti. Per qualche ragione, o il tuo aereo stava volando estremamente basso, o il le rive del fiume erano insolitamente alte. Qualunque sia la ragione, solo un graffio con la riva del fiume e moriresti. Lo stesso vale per le barche nemiche.
C'era un altro modo per morire - a corto di carburante. Aerei nel 1982 Devo aver avuto carichi di carburante piuttosto patetici, perché sembrava che dovessi riempire ogni volta un paio di centinaia di metri. Se non hai sorvolato la stazione di rifornimento, o peggio - se lo avessi fatto esplodere in una rabbia cieca - avresti fallito abbastanza rapidamente.
Per un gioco Atari 2600, i controlli erano piuttosto reattivi e la grafica era chiara e nitida. Potrebbe aver inavvertitamente causato a un'intera generazione di ragazzini di diventare irrazionalmente terrorizzati di volare sopra le barche, ma questo non è il punto. River Raid è un classico.
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[storia di Stuart Heritage]
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