2024 Autore: Ethan Spencer | [email protected]. Ultima modifica: 2023-12-17 09:04
Appena un giorno dopo che i Philadelphia 76ers sono diventati la prima squadra sportiva nordamericana a investire in una squadra di sport, stanno ottenendo una certa compagnia nello spazio.
Golden State Warriors, Los Angeles Dodgers e il comproprietario di Los Angeles Galaxy Peter Guber e il proprietario di Washington Wizards and Capitals Ted Leonsis hanno annunciato la formazione di aXiomatic e servirebbero come nuovi proprietari del team di esports Team Liquid, che ha più di 50 giocatori in squadre in 10 discipline di sport.
I giochi in cui Team Liquid gareggia sono StarCraft 2, League Of Legends, Dota 2, Hearthstone, Counter-Strike: Offensiva globale, Heroes of the Storm, Overwatch, Halo, Street Fighter e Super Smash Bros. Melee.
Guber e Leonsis non sono soli. Altri investitori nell'affare includono l'ex giocatore NBA Magic Johnson; Lon Rosen, vice presidente esecutivo e direttore marketing dei Dodgers; l'imprenditore Tony Robbins; Steve Case, l'imprenditore che ha co-fondato America Online; e CEO di Dick Clark Productions Alan Shapiro. In totale, ci sono 33 investitori a sostegno diXiomatic.
Leonis ha già un bel po 'di esperienza nello spazio. AOL è stata inizialmente fondata come azienda per collegare gli utenti Atari di potenza. Anni dopo, ha acquistato World Play, una società di AT & T, così come un'altra società, Ubique, che poteva mettere in gioco grafica e sponsorizzazioni.
Oltre ai Wizards and Capitals, Leonsis è proprietaria della franchigia WNBA di Washington Mystics, della squadra di football dell'arena di Washington Valor e del Verizon Center, dove si tengono concerti e altri eventi e dove si esibiscono Capitali, Maghi e Mistici. Leonsis ha anche co-fondato Revolution Growth, un insieme di $ 1 miliardo di fondi di investimento.
Mentre c'è ancora un certo scetticismo nel mondo degli sport, Leonsis e Guber credono che più squadre professioniste saranno coinvolte, ma si aggiungerà solo alla legittimità del settore.
Sono particolarmente interessati agli aspetti di merchandising e licensing degli esports, che ritengono sia un potenziale non sfruttato del potenziale. Se tutto va come previsto, tutti i soggetti coinvolti sono in grado di guadagnare di più, dai proprietari ai giocatori. In genere, i team di esports hanno venduto tra $ 5 milioni e $ 15 milioni, anche se i termini di questo accordo non sono stati resi noti.
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