Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez e Jimmy Rollins investono in NRG Esports

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Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez e Jimmy Rollins investono in NRG Esports
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Anonim

Ad un certo punto, probabilmente c'erano persone che pensavano che l'idea di essere pagati per giocare a calcio, basket, baseball o hockey fosse sciocca. Perché qualcuno dovrebbe voler pagare uomini adulti per giocare ai giochi per bambini? La NBA, la NFL, la MLB e la NHL sono ora macchine per fare soldi che mettono gli atleti ai vertici dei loro rispettivi giochi facendo milioni e milioni di dollari. Tutto quello che stanno facendo è giocare allo stesso gioco che i bambini stanno giocando nei parchi giochi e nelle strade del quartiere ovunque.

Quando la NFL stava per decollare, Tim Mara acquistò i diritti per la franchigia di New York per $ 500. Il team ora ha un valore di $ 2,8 miliardi (la famiglia Mara possiede ancora metà della squadra). Quindi, se giocare a calcio, basket, hockey e baseball può diventare industrie da molti miliardi di dollari, perché non i videogiochi?

Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez e Jimmy Rollins sperano che finisca per essere il caso. I tre hanno recentemente investito in un relativamente nuovo team di eSports, NRG eSports (formato nel 2015). Quanto hanno investito non è stato reso pubblico, ma Rick Fox ha acquistato una squadra per $ 1 milione, quindi è probabile che i tre non abbiano investito una considerevole quantità delle loro considerevoli fortune.

Christian Petersen / Getty Images
Christian Petersen / Getty Images

Esports è piuttosto grande in diversi paesi asiatici. Nel 2005, 120.000 persone si sono introdotte in uno stadio in Cina per assistere al campionato "Starcraft". Il campionato 2012 della League of Legends aveva 8,3 milioni di spettatori; circa la metà delle Finali NBA del 2013 in media per partita e oltre la finale NHL del 2013 per partita media (5,4 milioni).

Nel 2013, 71,5 milioni di persone hanno assistito a eventi di gioco competitivi. Le persone non si accendono e si toccano subito quando guardano. Il tempo medio per spettatore era di 2,2 ore.

Mentre le competizioni eSports devono ancora diventare parte regolare delle trasmissioni televisive, sono diventate un grande business online. Nel 2014, Amazon ha acquistato Twitch o $ 970 milioni. Twitch è uno dei principali streamers di tornei eSports e contenuti di gioco generati da oltre un milione di emittenti. Con oltre 55 milioni di spettatori al mese, è il quarto sito più trafficato su Internet accanto a Google, Netflix e Apple.

Doutyu TV in Cina trasmette contenuti di gioco per gli spettatori in Cina. La società ha recentemente raccolto $ 100 milioni per finanziare un'espansione e ha un valore di $ 1 miliardo. Questo da solo dovrebbe essere sufficiente per giustificare le somme che O'Neal, Rodriguez e Rollins hanno investito, ma ciò di cui probabilmente saranno preoccupati è l'esposizione negli Stati Uniti. Gli eSport sono ovunque vicini a diventare grandi negli Stati Uniti come in Corea o in Cina?

Gli eSport sono ovunque vicini a diventare grandi negli Stati Uniti come in Corea o in Cina?

Nel 2014, 5.500 fan si sono esibiti per guardare i campionati del mondo di Starcraft II su schermi giganti (40.000 si sono rivelati per vederli dal vivo a Seoul, in Corea). Il campionato del mondo 2013 si è svolto allo Staples Center di Los Angeles e si è esaurito.

Nel 2014, 5.500 fan si sono esibiti per guardare i campionati del mondo di Starcraft II su schermi giganti (40.000 si sono rivelati per vederli dal vivo a Seoul, Corea del Sud). Il campionato del mondo 2013 si è svolto allo Staples Center di Los Angeles e ha registrato il tutto esaurito. Nel corso del 2014, 31 milioni di persone negli Stati Uniti hanno assistito a un evento eSports. Nel 2010, appena due milioni di persone hanno fatto.

Robert Morris University di Chicago offre ora borse di studio ai giocatori.

Naturalmente, affinché gli investitori possano guadagnare i loro soldi, i soldi devono essere abbastanza buoni da attrarre i migliori giocatori agli eventi. Mentre i soldi non sono come i soldi che possono essere fatti giocando a baseball o basket (o possedere una squadra), il tipico giocatore professionista non ha niente a che vedere con Jimmy Rollins, Alex Rodriguez o, in particolare, Shaquille O'Neal. Assomigliano a qualsiasi vecchia persona media che cammina per strada.

Come vanno i soldi? Ci sono attualmente 11 giocatori che hanno vinto oltre $ 1 milione. Due, entrambi americani, hanno vinto oltre $ 2 milioni.

ROBYN BECK / AFP / Getty Images
ROBYN BECK / AFP / Getty Images

Gli investitori saranno più interessati ai guadagni di squadra, però. Le migliori cinque squadre di sempre di tutti i tempi sono:

5. LGD Gamin: $ 4,473,384,46 da 68 tornei

4. Gioco Vici: $ 4,751,757,12 da 74 tornei

3. Natus Vincere: $ 4,8777,896,42 da 269 tornei

2. Newbee: $ 5.805.742,60 da 46 tornei

1. Evil Geniuses: $ 12,550,774,83 da 533 tornei

Quindi, un investimento in un team di eSports valga la pena per Shaquille O'Neal, Jimmy Rollins e Alex Rodriguez? Assolutamente. Diventerà mai così grande come uno dei quattro principali sport professionistici? Sembra essere abbastanza popolare e genera milioni di spettatori ogni mese.

Tutto dipende dal fatto che gli organizzatori possano capire come monetizzare come NFL, MLB, NBA e NHL sono stati monetizzati.

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