Vuoi fare un sacco di soldi? Lancia una Violent Video Game Company. La storia dei fondatori di Rockstar Sam And Dan Houser

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Anonim

Sam e Dan Houser sono le rock star indiscusse dell'industria dei videogiochi. E questa è una descrizione molto appropriata considerando che viene chiamata la loro compagnia giochi da rockstar. Nell'ultimo decennio, Rockstar Games ha completamente rivoluzionato il settore dei giochi. Da quando è stata fondata nel 1998, l'azienda ha venduto più di 250 milioni di unità a circa $ 60 un pop. Gran parte di quelle vendite sono state sotto forma della creazione più famosa di Rockstar, la serie "Grand Theft Auto" (GTA). Nel caso in cui tu abbia vissuto sotto una roccia per l'ultimo decennio, GTA è il gioco in cui i giocatori rubano macchine, rapinano banche e uccidono prostitute mentre svolgono missioni per i boss degli inferi. Il gioco ha generato molte polemiche per la compagnia e i fratelli Houser. Lungo la strada, GTA fece anche i fratelli Houser incredibilmente ricco. Questa è la storia di come due fratelli miti da Londra sono arrivati a dominare l'industria dei videogiochi mentre guadagnavano enormi fortune. Una prostituta morta alla volta.

Rockstar è per i videogiochi quello che Apple è per l'industria dell'elettronica personale. Prima di Rockstar, le società di videogiochi si rivolgevano prevalentemente a ragazzini e fanatici con titoli classificati G che venivano sfornati il più velocemente possibile per fare spazio al prossimo lotto. Ora considera questo: Rockstar ha speso $ 250 milioni di dollari sviluppare "Grand Theft Auto 5" (GTA5). È più grande dei budget di "The Avengers", "Iron Man 3" e persino "Avatar".

Penseresti che $ 250 milioni su una partita sembrino una scommessa rischiosa, giusto? Bene, risulta che GTAV ha avuto tre milioni di pre-ordini a $ 60 per ordine, mesi prima del rilascio effettivo. Il predecessore del gioco, "Grand Theft Auto IV" ha venduto 500 milioni di dollari di unità nella sua prima settimana di rilascio. Quando GTAV è stato finalmente rilasciato nel settembre 2013, è stato presentato $ 1 miliardo vale la pena di vendita entro tre giorni, cancellando assolutamente tutti i record di vendita. Quindi da dove tutto questo ha inizio?

OLIVIER PAPEGNIES / AFP / Getty Images
OLIVIER PAPEGNIES / AFP / Getty Images

Erano i primi anni '80 e Dizzy Gillespie, il leggendario musicista jazz, era appena stata presentata al figlio di un ricco avvocato londinese di nome Walter Houser. Walter è appena stato il comproprietario di una joint jazz chiamata Ronnie Scott's club nel distretto londinese di Soho. Gillespie chiese a Sam Houser cosa voleva essere da grande. Sam, che non era ancora adolescente, non si è nemmeno fermato prima di rispondere: Un rapinatore di banche'.

I fratelli Houser sono cresciuti a Londra in affluenza. Il loro padre, come detto, è un avvocato. La loro madre è Geraldine Moffat, l'acuta attrice inglese che ha interpretato Glenda nel film "Get Carter" del 1971. Sam e Dan sono stati istruiti ai $ 30.000 all'anno della scuola pubblica St. Paul's e sono stati prelevati dopo la scuola ogni giorno nella Rolls Royce del loro papà. Si diceva che Sam fosse ossessionato dall'hip hop e dai film di gangster ed era uno studente schiacciante. Dan era il più studioso dei due, andò a Oxford per studiare geografia.

Sam è andato a lavorare per BMG, dove era nel team che ha lanciato le Spice Girls. Ha anche diretto il video per la canzone "Take That And Party" del 1992. Diversi anni dopo, Sam lavorava nella divisione interattiva di BMG quando una società scozzese lanciò un potenziale gioco chiamato "Race and Chase". Nel gioco, i giocatori potevano scegliere di essere poliziotti o ladri. Sam ha re-jiggerato il formato in modo che i giocatori giocassero a gangster e lo ribattezzassero "Grand Theft Auto".

La versione di Race and Chase di Sam Houser è stata lanciata nel 1997. Non molto tempo dopo, la BMG ha venduto la sua divisione giochi. Questo ha offerto a Sam l'opportunità perfetta di espandersi da solo. Ha rapidamente co-fondato Rockstar con il fratellino Dan.

Come accennato in precedenza, da quando è stato fondato nel 1998, Rockstar ha venduto più di 250 milioni di unità dei loro vari videogiochi. La stragrande maggioranza di quelle vendite, circa 150 milioni, sono state il franchise Grand Theft Auto. Supponendo che ogni gioco costa in media $ 60, la vendita di 250 milioni di unità ha generato all'incirca $ 15 miliardi in entrata per Rockstar.

Invece di diventare rapinatori di banche, Sam e Dan finirono per diventare massicci depositanti bancari. I fratelli, che ora vivono a New York City, hanno ciascuno un patrimonio netto $ 80 milioni di dollari.

I fratelli di 40 anni, vestiti come stelle del rap, indossano jeans larghi e gioielli grossi. Sono ossessionati dall'immagine della loro compagnia, che hanno modellato sull'etichetta discografica hip-hop Def Jam. Sam è l'uomo idea che è stato definito impegnativo, maniaco del lavoro e segreto. Si dice che abbia un temperamento adatto a un magnate di Hollywood - e questo non è certo un complimento.

Dan, che ha due anni meno di suo fratello, scrive le sceneggiature per i giochi della compagnia. Vive nella casa di Brooklyn con 11 camere da letto, dove Truman Capote ha scritto la novella del 1958 "Colazione da Tiffany".

Gli uffici Rockstar riflettono l'ethos misogino che si sospetterebbe dai creatori di GTA. Quasi tutti i dipendenti sono maschi. Le feste aziendali hanno caratterizzato spogliarelliste che indossano uniformi scolastiche cattoliche. I dipendenti sono incoraggiati a prendere parte a concorsi di palla formaggio e vengono date bottiglie di tequila per cancellare i loro palati.

Non sorprende che i fratelli Houser siano noti per le estenuanti aspettative che mettono sul loro staff. La maggior parte è tenuta a lavorare settimane di 70 ore, alimentando la ricerca della perfezione dei fratelli. In effetti, diversi anni fa, un ex assistente di Dan Houser disse al Wall Street Journal che una volta la chiamava una "puttana" e quella famosa parola C quando lei gli portava il bagel sbagliato. Sam Houser, è stato asserito, è famoso per aver lanciato telefoni in tutta la stanza e urlato ai dipendenti. I fratelli sono stati paragonati a "i bambini sull'isola di Lord of the Flies".

Nei primi giorni di Rockstar, il successo di GTA è stato costruito sulla sua notorietà. Sam ha assunto un pubblicista per creare polemiche sul gioco. Si scopre che non era necessario. Dopo che le sparatorie della Columbine High School e altri omicidi di massa sono stati accusati di violenza nei videogiochi, i fratelli Houser sono stati sottoposti a controllo e fuoco da parte dei media. È culminato nel 2005 quando l'allora senatore Hillary Clinton ha denunciato il titolo del 2004 GTA: San Andreas dopo che una scena pornografica hardcore e segreta è stata scoperta incorporata nel gioco.

La missione di Rockstar sembra essere quella di offrire ai propri clienti esattamente quello che vogliono in un videogioco. E il pubblico dei giochi sembra volere la violenza. Quando altri produttori di videogiochi stavano realizzando giochi che permettevano di salvare una damigella in pericolo, Rockstar stava costruendo un franchise di successo che ti consentiva di sparare a sbirri e prostitute. In effetti, è una specie di genio di GTA. The Housers ha praticamente perfezionato il concetto di libero arbitrio nei personaggi dei giochi. È la scelta del giocatore di seguire la storia, prendere parte alle missioni o vagare liberamente per le strade. Questo è uno degli aspetti più importanti e interessanti del gioco. Certo, è violento, ma alla fine è la scelta del giocatore di prendere una macchina, commettere un omicidio o semplicemente andare in giro per Liberty City.

Cosa guida il fascino mondiale di GTA? Che si tratti della violenza, della trama, del libero arbitrio o del divertimento per la fuga, una cosa è certa, Rockstar ha ridefinito molti aspetti del gioco. Dalla musica all'arte, dalla violenza alle storie, Rockstar ha cambiato il modo in cui è stato realizzato. Si sforza di fare quello che altri produttori di giochi hanno detto che non si possono fare - come il cast di Burt Reynolds e Samuel L. Jackson per le voci fuori campo o la concessione dei diritti per "Beat It" di Michael Jackson, e ha prodotto entrate per miliardi di dollari la compagnia e decine di milioni in ricchezza per i due fondatori.

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