Non crederai quanti soldi Candy Crush Saga fa ogni giorno

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Non crederai quanti soldi Candy Crush Saga fa ogni giorno
Non crederai quanti soldi Candy Crush Saga fa ogni giorno
Anonim

All'inizio di oggi, King Digital Entertainment, la società responsabile della creazione del gioco mobile follemente coinvolgente Candy Crush Saga, ha debuttato come una società quotata sul NASDAQ. KING è diventato pubblico a $ 22,5 per azione e rapidamente ha perso il 15% a $ 19,08. Da allora ha recuperato leggermente, ma è ancora in calo di oltre il 10%. Non è un grande inizio. La società, che ha sede a Londra e in Irlanda a fini fiscali ma è di origine veramente svedese, è stata sollevata $ 500 milioni con l'offerta pubblica per sostenere i suoi aggressivi piani di espansione globale. Nelle settimane precedenti all'IPO, gli analisti hanno ipotizzato che King potesse diventare pubblico a una capitalizzazione di mercato a nord di $ 10 miliardi. Al momento, la capitalizzazione di mercato di King si aggira attorno ai $ 6,5 miliardi. È questo il primo segno di una bolla di internet? Perché un produttore di app di tipo one-hit-wonder diventa pubblico in primo luogo? Questa è la domanda da un miliardo di dollari. Ancora più importante, esattamente quanti soldi genera Candy Crush ogni giorno? La risposta mi ha quasi fatto vomitare.

Candy Crush Ricavi al giorno / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images
Candy Crush Ricavi al giorno / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images

Un po 'più di un mese fa abbiamo pubblicato un articolo su come il creatore di un gioco chiamato Flappy Bird avesse deciso di chiudere la sua app nonostante avesse generato entrate per $ 50.000 al giorno. Prima di essere spento, Flappy Bird era il gioco numero uno su entrambe le piattaforme di iTunes e Android. Era abbastanza ovvio che Flappy Bird aveva rubato il nucleo del suo gioco da pochi concorrenti. Apparentemente il creatore del gioco, uno sviluppatore di 29 anni in Vietnam, era stufo di affrontare il mal di testa e il fastidio di avere una proprietà così enormemente popolare.

Solo per ripetere, Flappy Bird guadagnava $ 50.000 al giorno come il gioco numero uno al mondo sia su iTunes che su Android. A partire dal 18 febbraio 2014 Candy Crush Saga è il sesto gioco più popolare su Android e il 27 ° gioco più popolare su iTunes. Devo ammettere che non ho mai giocato a Candy Crush o Flappy Bird, ma sono una persona abbastanza intelligente che è ben informata quando si tratta di tecnologia digitale e notizie. Quindi, considerando le loro rispettive classifiche, spero che tu capisca come una persona ragionevole come me possa pensare che Candy Crush guadagni un po 'meno di denaro al giorno di Flappy Bird, giusto? Forse Candy Crush guadagna $ 40.000 al giorno. Forse al massimo $ 45.000. Sarebbe ancora e assolutamente intorpidire $ 16,425 milioni all'anno da una stupida app per smartphone. Bene, apparentemente Sono un completo idiota.

Candy Crush Ricavi al giorno / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images
Candy Crush Ricavi al giorno / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images

Candy Crush Saga è una specie di combinazione di Tetris e Connect Four. Il tabellone di gioco è uno schermo gigante pieno di icone caramelle di vari colori. Lo scopo del gioco è quello di abbinare tre o più icone di caramelle dello stesso colore di fila facendo scorrere il dito attorno agli ostacoli. All'inizio il gioco è gratuito ma i giocatori possono utilizzare denaro reale per acquistare vite extra e nuovi livelli. I livelli diventano sempre più difficili e quindi più avvincenti. Questo suona terribilmente come la cocaina e l'eroina sono monetizzati. Ok, supponendo che Candy Crush Saga sia fondamentalmente come la cocaina dei giochi per smartphone, FORSE fa come $ 100.000 al giorno, giusto? O forse sono ignorante e guadagna $ 200.000 al giorno. Ma in nessun modo guadagna più di $ 200.000 ogni giorno. Va bene, perché non ne so molto di questi giochi, raggiungerò fino a $ 300.000 di entrate ogni giorno. Ma questa è la mia offerta finale assoluta. Apparentemente, Sono ancora un idiota gigante.

Secondo i documenti pubblicati da King Digital Entertainment, Candy Crush Saga non genera $ 100.000, non $ 200.000, non $ 300.000 … ma un cervello che esplode $ 3,5 milioni OGNI GIORNO. Sono 70 volte ciò che Flappy Bird faceva ogni giorno. Questo è $ 105 milioni al mese. Quello è $ 1,26 miliardi all'anno. Per favore, lascia che ti affondi per un momento. $ 1,26 miliardi all'anno, da uno stupido gioco per iPhone.

Nel 2011, appena tre anni fa, l'intera azienda ha guadagnato un totale di $ 64 milioni. Nel 2012, l'anno in cui fu lanciata Candy Crush Saga, i ricavi salirono a $ 164 milioni. Nel 2013 la società ha guadagnato uno sconcertante $ 1,88 miliardi. Nel 2014, la compagnia è in grado di guadagnare $ 2,5 miliardi.

Se King, in effetti, guadagnerà una capitalizzazione di mercato di $ 10 miliardi ad un certo punto nelle prossime settimane, ciò lo renderà 1/3 grande quanto Twitter. Sarà anche un miliardo di dollari più prezioso del venerabile produttore di Electronic Arts (EA). D'altra parte, le IPO dei videogiochi mobili non hanno esattamente il miglior track record su Wall Street. Migliaia di investitori continuano a vacillare dal ruolo assolutamente imbarazzante di Zynga come azienda pubblica. Da quando è diventato pubblico nel 2011, Zynga ha perso fino al 75% del suo valore, a volte. Oggi è inferiore del 50% rispetto al giorno in cui è diventato pubblico.

In che modo King ha una Zynga diversa? Uno dei problemi principali che affronta King è che la maggior parte delle entrate proviene da un gioco, Candy Crush Saga (60-70%). Il secondo grosso problema è che i ricavi della Candy Crush Saga potrebbero aver raggiunto il picco e potrebbero presto subire un forte declino. Questo secondo problema, che è stato notato nelle carte dell'IPO della compagnia, dovrebbe essere compensato da un aumento delle entrate da nuovi giochi. Potrebbe essere troppo presto per fare una chiamata definitiva su questi temi.

Allora, cosa ne pensate? Candy Crush Saga è così sorprendente che in sostanza è un valore di $ 10 miliardi come società pubblica? Pensi che questo sia un segno che siamo in un'altra bolla tecnologica? Oppure aziende come King Digital, la nuova Nintendo o Sega, sono qui per il lungo periodo? Per favore fateci sapere nei commenti…

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