Videogioco di design. Guadagna $ 300 milioni in royalties. Vendi a Microsoft per $ 2,5 miliardi. Gioco…. Imposta Tacca.

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Anonim

Anche se sei un visitatore occasionale di Celebrity Net Worth, probabilmente avrai notato che sono un po 'ossessionato dal concetto generale di royalties. Adoro l'idea che è possibile creare qualcosa una volta e guadagnare soldi da quella creazione per il resto della tua vita. Ad esempio, sapevi che la cantante britannica Sting guadagna circa $ 2000 al giorno per i diritti d'autore di "Every Breath You Take"? Quello è $ 720.000 all'anno da una canzone che ha scritto 30 anni fa. Un altro grande esempio è l'autore americano Harper Lee. Più di 50 anni dopo aver scritto l'unico libro che abbia mai scritto, Harper guadagna $ 9200 al giorno in "To Kill A Mocking Bird". Questo è $ 3,4 milioni all'anno! Bene, per quanto grandiosi siano questi due esempi, sono assolutamente pallidi rispetto a quello che un designer svedese di videogiochi chiamato Markus Persson ha fatto negli ultimi 5 anni …

Nel 2009, Markus Persson, meglio conosciuto con il suo manico "Notch", passò la sua estate a sviluppare un progetto di passione che alla fine chiamò " MinecraftGrazie al passaparola, questo piccolo progetto di passione ha presto iniziato a diffondersi in tutto il mondo e alla fine il gioco è diventato un vero e proprio impero dei videogiochi: un impero che ha guadagnato Persson, un abbandono scolastico, oltre $ 300 milioni in royalties tra il 2011 e il 2013 da solo. Un impero per cui Microsoft sta per comprare $ 2,5 miliardi in contanti. Ecco come è successo tutto …

Domanda laterale: Hai sentito parlare di Minecraft? Prima di scrivere questo articolo, ne conoscevo solo il nome. Quando ho chiesto a 10 amici a caso, la metà non aveva mai sentito parlare di Minecraft, l'altra metà lo sapeva subito. Inizialmente avevo intenzione di intitolare questo articolo "Questo ragazzo ha fatto 300 milioni di dollari con un gioco di cui non hai mai sentito parlare", ma un amico mi ha detto che sarebbe stato come supporre che le persone non avessero mai sentito parlare di Halo o GTA. Voglio anche sottolineare che nessuno che ho intervistato ha mai effettivamente giocato a questo gioco. Ma, mentre stai per imparare, potremmo essere in minoranza.

Foto via Widjaya Ivan / Wikimedia Commons
Foto via Widjaya Ivan / Wikimedia Commons

" Tacca"

Markus Persson è nato il 1 giugno 1979 a Stoccolma, in Svezia. Ha iniziato a programmare all'età di 7 anni sul computer Commodore 128 di suo padre. All'età di 8 anni, Markus aveva già sviluppato la sua prima partita. All'età di 12 anni, i suoi genitori divorziarono e Markus si trasferì in una capanna in campagna con suo padre, che lavorava per la ferrovia. Suo padre presto mostrò segni di grave depressione e sintomi di personalità bipolare e fu mandato in prigione per rapina e abuso di sostanze. Durante questo periodo roccioso, Markus cercò rifugio nell'imparare a programmare i computer. Quando non stava programmando, avrebbe vagato per le vaste foreste che circondavano quella capanna di campagna. Era anche ossessionato da Lego. Se hai mai giocato a Minecraft, probabilmente puoi vedere come la combinazione di lunghe passeggiate nella foresta e di ore trascorse a giocare con Lego ha chiaramente avuto un enorme impatto sullo sviluppo futuro del gioco di Persson.

Markus abbandonò la scuola superiore, ma fu presto assunto da una serie di società svedesi di sviluppo e web design durante il boom delle dotcom tra la fine degli anni '90 e l'inizio del 2000. Nel 2005 è stato assunto dallo sviluppatore svedese King Digital Entertainment (futuro produttore di Candy Crush Saga). Markus trascorse i successivi quattro anni lavorando al King. Nell'estate del 2009, mentre tecnicamente era ancora un impiegato di King, Markus sviluppò quello che alla fine sarebbe stato conosciuto come Minecraft. Oggi sostiene che la maggior parte dello sviluppo del gioco gli ha richiesto solo una settimana.

Minecraft

Se non hai mai giocato a Minecraft, è un po 'come una combinazione di Zelda, Second Life e Halo … costruito da Lego. Minecraft è un vasto mondo aperto costruito dagli stessi giocatori. Non esiste un obiettivo specifico del gioco. Potrebbe essere meglio descritto come scegliere la propria avventura. I giocatori usano blocchi Lego per costruire tutto ciò che vogliono. Potresti costruire una casa, coltivare fiori, creare attrezzi, animali … armi, ecc. Quindi combattere gli invasori casuali. I giocatori possono anche creare mini giochi in cui un gruppo di persone si unisce a un nuovo server senza nulla, costruisce cose, quindi si collega tra loro. Il gioco è probabilmente il più famoso per avere una grafica abbastanza rudimentale (alcuni direbbero rozzi).

Persson ha rilasciato Minecraft al pubblico il 17 maggio 2009 sul suo sito web personale. Costava 15 euro. Non ci sono stati acquisti in-game o up-selling da freemium a premium. Dopo sei mesi, solo una piccola manciata di persone ha acquistato il gioco. Ma la parola si stava diffondendo. Nel primo anno, Persson ha venduto un totale di 20.000 copie. Poi qualcosa è cambiato.

Verso la metà del 2010, Minecraft vendeva 20.000 copie al giorno! Entro aprile 2011, 1,8 milioni copie di Minecraft erano state acquistate. E il juggernaut di Minecraft stava appena iniziando a prendere velocità. Nei prossimi quattro anni, 55 milioni le persone alla fine acquisterebbero una chiave di download per Minecraft.

Incassa Incassa

Nel 2010, la 31enne Notch ha creato una società chiamata Mojang per controllare lo sviluppo e la distribuzione di Minecraft. Contemporaneamente, Persson ha deciso di assumere un ruolo di consulenza più passivo presso l'azienda. In cambio di consentire a Mojang di commercializzare, controllare e sviluppare Minecraft, Persson è pagato a royalty annuale del 42% degli utili della società.

Secondo le informazioni societarie svedesi, nel 2011 Mojang ha generato ricavi per $ 133 milioni.Ciò ha portato a Notch guadagnare una royalty di $ 56 milioni. Nel 2012, Mojang ha generato ricavi per $ 220 milioni. Ciò ha portato a Notch guadagnare una royalty di $ 101 milioni. Nel 2013, Mojang ha generato ricavi per $ 309 milioni. Ciò ha portato a Notch guadagnare una royalty di $ 130 milioni. Se totalizzi tutto, Notch ha guadagnato $ 287 milioni in royalties solo negli ultimi tre anni.

L'anno scorso, un utente reddit casuale ha pubblicato un link a una storia nella finanziaria svedese che mostrava i redditi mostruosi di Notch dal 2012. Sorprendentemente, Notch stesso è saltato nei commenti e ha iniziato a rispondere alle domande. Quando un utente ha chiesto come fosse scoprire che il mondo intero ha guadagnato $ 101 milioni, ha risposto:

È strano come cazzo, sono cresciuto in una famiglia relativamente povera, ma una volta ottenuto un lavoro decente, non mi sono mai dovuto preoccupare dei soldi … Ora, all'improvviso, come risultato di come funziona la società moderna, sono riuscito in qualche modo guadagno un sacco di soldi, mi piace ancora giocare e programmare, e una volta che ho avuto l'ultimo computer e console, non c'è molto altro da spendere che viaggiare. Potrei finalmente ottenere una patente quindi posso comprare una macchina …

… È un po 'strano che io possa creare qualcosa una volta e continuare a essere pagato più e più volte per questo. Se costruisci una macchina, puoi venderla solo una volta. Se dipingi una recinzione, ti viene pagata una sola volta. Se crei un software che è essenzialmente libero di riprodurlo, puoi continuare a ricevere pagamenti ripetutamente per sempre …

… Penso che il modo giusto di usare denaro come questo sia quello di mettere da parte una porzione decente per assicurarsi che la mia famiglia sia a suo agio, spendere un po 'per vivere i tuoi sogni, e poi provare a mettere il resto a fare della società un posto migliore. Per me, questo include enti di beneficenza che aiutano i bambini, e associazioni di beneficenza che aiutano a promuovere le libertà che ritengo siano fondamentali nei prossimi decenni."

Microsoft: Game … Set … Notch.

Oggi è stato rivelato che Microsoft è sul punto di acquisire Mojang per quanto $ 2,5 miliardi in contanti. L'acquisizione, che è stata apparentemente istigata da Notch stesso, darà a Microsoft l'accesso immediato a uno dei giochi più popolari al mondo. Un gioco che viene fornito con un esercito di fan rabbiosi che stanno già giocando il gioco prevalentemente su piattaforme Microsoft come PC e Xbox.

L'acquisizione potrebbe rivelarsi una grande vittoria per Microsoft. Mojang guadagna enormi profitti con costi minimi rispetto ai suoi concorrenti. Ad esempio, Zynga impiega 3000 persone e nel 2013 ha perso $ 37 milioni su ricavi di $ 873 milioni. Nello stesso periodo, Mojang ha guadagnato $ 300 milioni, circa la metà dei quali profitto anche dopo che Notch ha preso il suo taglio del 42%. Oh, e Mojang impiega 40 persone.

E come farà Notch nell'acquisizione? Secondo i documenti fiscali svedesi, Persson controlla il 71% di Mojang attraverso le sue società Notch Development e Notch Enterprises. Il 71% del prezzo di acquisto di $ 2,5 miliardi è $ 1,7 miliardi prima delle tasse. In Svezia, Notch dovrà il 56% della prima corona svedese da $ 5,66 ($ 800,000 USD). I rimanenti $ 1,699 miliardi saranno tassati al 30%. Ciò significa che circa 500 milioni di dollari saranno pagati in tasse. Dopo che è stato detto e fatto, quando si aggiungono i soldi che aveva fatto prima dell'acquisizione, il patrimonio netto personale di Notch sarà di circa $ 1,3 miliardi. Non male per un piccolo progetto collaterale su cui ha lavorato per alcune settimane nell'estate del 2009!

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